1ª-1NT-2§ (opener rebids 2§ with 3-2 in minors) -2¨ = © transfer(with 5 but may not have length in ©)

            1ª - 1NT

2§ - 2¨

2© - 2ª =       2-3ª max.8PC

                                    2NT = 10-11PC, 5©

                                    3§ = 10-11PC, 5§

                                    3¨ = 10-11PC, 6+¨ (bad ♦ suit or 4-6 reds)

                                    3© =  5/5 ♣ and ♥

                                    3ª = 5+ good § and Ax or Kx in ª

 

1ª - 1NT

2§ - 2¨ = puppet to 2©, bid 2© with 2-3© or 2ª with 0-1©

        2© = 6+© 5-8PC

        2ª = 9-10PC 2ª

        2NT = 10-11PC no 5§

        3§ = 6§ weak

        3¨ = 6¨ weak

        3© = 8-9PC 6+© very good suit

        3ª = 3ª limit

 

1ª - 1NT

2§ - 2¨

2♠ - 2NT = 10-11PC, 5

        3§ = to play

        3¨ = 10-11PC, 6+¨ (bad ♦ suit or 4-6 reds)

        3© =  5 ♣ and inv values rebid forcing to 4♣

         3ª = 5+ good § and Ax or Kx in ª

 

        3NT = 12-14 (4333)

 

1ª-1NT-2§ or 2¨ - 3NT = 3334 or3343 choice of game

1ª-1NT -2© -2NT- 3§ = puppet to 3¨ to prepare to play 3© or 3ª direct 3© or 3ª is forcing

1ª-1NT -2© - 3 = courtesy raise

                         3 = limit raise in

 

1ª-1NT-2NT-3§ = ¨ transfer

                        3¨ = © transfer

                        3© = ª transfer

                        3ª = both minors

1ª - 1NT

3§ ® a) = 4+§GF

           b) = ex.4© GF

           c) = 6+ª GF

 

1ª - 1NT

3§ - 3¨® ask ®3© = 4©

                            3ª = 6+ª

                            3NT = 4§

                            4§ = 5+§ good hand

 

1ª - 1NT

3§ - 3© = my own suit 6 or 5very good

        3ª = 3ª very bad hand

        4ª = to play 3ª 4-6PC

 

1ª - 1NT

 

1ª-1NT-3¨= forcing jump shift

1ª-1NT-3© = forcing jump shift 5 5 in majors

1ª-1NT-4§ or 4¨ = fragment

 

 

 

 

1ª - 3NT = mini splinter, 3NT asks (singleton showing is always lowest to show lowest)